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		<title>Wayfinding in Museums using 3D Virtual Reality Settings . Contribution to IEEE Conference on Games (CoG) 2020</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 12:47:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wolfgang Höhl, Farzam Kharvari and Gudrun Klinker: Wayfinding in Museums: A Cross-sectional Comparison Between 3D Serious Games and 2D Drawings as Tools for Participatory Design&#8230;]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2020/08/200806_CoG2020_online_01.jpeg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6481" srcset="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2020/08/200806_CoG2020_online_01.jpeg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2020/08/200806_CoG2020_online_01.jpeg?resize=512%2C288&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2020/08/200806_CoG2020_online_01.jpeg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2020/08/200806_CoG2020_online_01.jpeg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Wolfgang Höhl, Farzam Kharvari and Gudrun Klinker: <strong>Wayfinding in Museums: A Cross-sectional Comparison Between 3D Serious Games and 2D Drawings as Tools for Participatory Design</strong> . Find our paper and video for IEEE CoG 2020 on: <a href="https://ieee-cog.org/2020/program"><strong><span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">https://ieee-cog.org/2020/program</span></strong></a></p>
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		<title>Augmented Reality for Architecture and City Planning</title>
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					<description><![CDATA[Höhl, W., Broschart, D. (2015): Augmented Reality in Architektur und Stadtplanung &#8211; Potenziale von Augmented Reality in Architektur und Stadtplanung, in: GIS Science &#8211; Die&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.researchgate.net/publication/274304124_Augmented_Reality_in_Architektur_und_Stadtplanung"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="alignnone wp-image-2793 size-medium" src="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/07/160703_gisScience_0115.png?resize=512%2C362&#038;ssl=1" alt="160703_gisScience_0115" width="512" height="362" srcset="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/07/160703_gisScience_0115.png?resize=512%2C362&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/07/160703_gisScience_0115.png?resize=624%2C441&amp;ssl=1 624w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/07/160703_gisScience_0115.png?w=725&amp;ssl=1 725w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a><br />
Höhl, W., Broschart, D. (2015): Augmented Reality in Architektur und Stadtplanung &#8211; Potenziale von Augmented Reality in Architektur und Stadtplanung, in: <a href="https://www.vde-verlag.de/zeitschriften/gis-fachzeitschriften-fuer-geoinformation.html">GIS Science &#8211; Die Zeitschrift für Geoinformatik,</a> Nr. 1 / 2015, ISSN: 1869-9391, S. 20 &#8211; 29</p>
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		<title>BioFeedback in Games . Open Games Workshop at TUM</title>
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					<description><![CDATA[BioFeedback in Games . Workshop at Munich University of Technology . Department of Informatics &#124; Games Engineering Featuring Dr. Peter Zeile and Daniel Broschart from&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cpe.arubi.uni-kl.de/"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="alignright wp-image-2569" src="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/04/20160404_125711.jpg?resize=288%2C512&#038;ssl=1" alt="20160404_125711" width="288" height="512" srcset="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/04/20160404_125711.jpg?resize=288%2C512&amp;ssl=1 288w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/04/20160404_125711.jpg?resize=768%2C1365&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/04/20160404_125711.jpg?resize=576%2C1024&amp;ssl=1 576w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/04/20160404_125711.jpg?resize=624%2C1109&amp;ssl=1 624w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2016/04/20160404_125711.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w" sizes="(max-width: 288px) 100vw, 288px" /></a><strong>BioFeedback in Games</strong> . Workshop at Munich University of Technology . Department of Informatics | Games Engineering</p>
<p>Featuring Dr. Peter Zeile and Daniel Broschart from <a href="http://cpe.arubi.uni-kl.de/">CPE | Computergestützte Planungs- und Entwurfsmethoden</a> . Prof. Dr. Bernd Streich . Kaiserslautern University of Technology.</p>
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		<title>Morphê &#8211; MRGD</title>
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					<description><![CDATA[MRGD (2008): Morphê, SpringerWienNewYork Verhindern Computer gute Architektur? Nein, im Gegenteil! Das beweisen die jungen Architekten von MRGD sehr eindrucksvoll. In ihrer neuen Publikation nutzen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-1794" src="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/150916_Morphe_01.jpg?resize=256%2C302&#038;ssl=1" alt="150916_Morphe_01" width="256" height="302" srcset="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/150916_Morphe_01.jpg?resize=435%2C512&amp;ssl=1 435w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/150916_Morphe_01.jpg?resize=869%2C1024&amp;ssl=1 869w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/150916_Morphe_01.jpg?resize=624%2C735&amp;ssl=1 624w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/150916_Morphe_01.jpg?w=2024&amp;ssl=1 2024w" sizes="auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px" />MRGD (2008): Morphê, SpringerWienNewYork<br />
</strong></p>
<p>Verhindern Computer gute Architektur? Nein, im Gegenteil! Das beweisen die jungen Architekten von MRGD sehr eindrucksvoll. In ihrer neuen Publikation nutzen sie die Hair Dynamics der Software Maya für höchst interessante Ergebnisse. Melike Altinisik, Samer Chamoun und Daniel Widrig präsentieren mit dem Projekt &#8216;Urban Lobby&#8217; ihre Abschlußarbeit an der Londoner Architectural Association. Es sind die Ideen Frei Ottos, auf denen sie aufbauen. Nicht das &#8216;Form wollen&#8217;, viel mehr das &#8216;Form finden&#8217; stehen hier im Vordergrund.</p>
<p>Bizarr gesponnene Hohlkörper und amorphe Gebäudehüllen faszinieren den Leser auf vielen schwarz-weiß-Abbildungen. Das Buch gliedert sich in sieben Abschnitte. In &#8216;Speculative Experimentation&#8217; erkunden MRGD die Möglichkeiten des Hair Tools von Maya. &#8216;Optimized Path&#8217; beschäftigt sich mit den strukturellen Entwurfstechniken Frei Ottos, im Speziellen mit seiner Wollfadenmaschine. Im dritten Abschnitt &#8216;Material&#8217; werden die Möglichkeiten von Maya auf Frei Ottos Techniken angewandt und erprobt. &#8216;Morphogenesis&#8217; zeigt die ersten Schritte zu einer 2D/3D-Pfadorganisation. &#8216;Program Organization&#8217; widmet sich eingehend der computergenerierten Gebäudeerschließung. &#8216;Tectonics&#8217; zeigt die Eleganz von harmonischer Formgebung und computergestützter Gebäudekonstruktion. Konsequenter-weise schließt das Buch mit einer Umsetzung des Projekts in einem Rapid-Prototyping-Modell.</p>
<p>Die Autoren beschreiben ihre Arbeit als &#8216;organizational tool and as a tectonic diagram&#8217;. Nicht die getrennte Simulation von Licht, Luft, Klima, Statik oder Raumprogramm sind hier von Interesse, es ist vielmehr die mehrdimensionale, funktionale und konstruktive Organisation von Gebäuden. Faszinierend!</p>
<p>Wolfgang Höhl (2008): Morphê &#8211; MRGD, (Buchrezension | Book Review)<br />
in: db &#8211; deutsche bauzeitung 08 |2008, S. 61</p>
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		<title>Yu-Tung Liu (2001): Defining Digital Architecture</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2015 15:30:07 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-1783 size-full" src="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/150911_DefiningDigitalArchitecture_01.jpg?resize=260%2C263&#038;ssl=1" alt="150911_DefiningDigitalArchitecture_01" width="260" height="263" srcset="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/150911_DefiningDigitalArchitecture_01.jpg?w=260&amp;ssl=1 260w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/150911_DefiningDigitalArchitecture_01.jpg?resize=128%2C128&amp;ssl=1 128w" sizes="auto, (max-width: 260px) 100vw, 260px" /><strong>Yu-Tung Liu (2001): Defining Digital Architecture</strong></p>
<p>Ist alles Architektur ? Auf der Suche nach einer Definition digitaler Architektur präsentiert dieses Buch einen bunten spin-off. Leuchtende Netze im Cyberspace, virtuelle Stadtsilhouetten, komplexe 3D-Webgrafiken, fliegende Körper in Augmented Reality, Innenräume in Freiformflächen, interaktive Ambiente, glänzende Pneumatics und Eventarchitektur mit CNC-gefertigten Elementen.<img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-1786" src="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/150911_DefiningDigitalArchitecture_02.jpg?resize=260%2C195&#038;ssl=1" alt="150911_DefiningDigitalArchitecture_02" width="260" height="195" /></p>
<p>Es sind 79 Wettbewerbsbeiträge von Studenten und Architekten zum Far Eastern International Digital Architectural Design Award (FEIDAD) 2001. Traditionelle Architekturprojekte mischen sich hier in einem ‚digitalen Crossover’ mit städtebaulichen Aufgaben, intelligenter Gebäudetechnologie, Interface Design, Web-Design, Media Art und der experimentellen Prozessforschung.</p>
<p>Ist es eine Definition digitaler Architektur oder auch ein Spiegelbild für das aktuelle Aufsplittern eines alten Berufsstandes in einzelne Spezialgebiete ? Dieses Buch verdeutlicht das Potential und die Notwendigkeit von experimenteller Grundlagenforschung beim Einsatz der Computertechnologie – nicht nur in der Architektur.</p>
<p>Der Herausgeber, Yu-Tung Liu, gliedert die Projekte in drei Kategorien: ‚Liberation of Form and Space’, ‚Evolving Concept of Space’ und ‚Parametric Intelligence of Design’ und entwirft im Vorwort ein neues triadisches Raumkonzept (Mental – Digital – Real). Es folgen Projekte der Juroren &#8211; das ‚Hsinchu Museum of Digital Arts’ in Taiwan, eine Co-Produktion von Peter Eisenman und Yu-Tung Liu, die ‚Universe Corporate Headquarters’ in Los Angeles von Greg Lynn und der Entwurf ‚motion:space’ von Birger Sevaldson / OCEANnorth in Helsinki; sie stellen das herkömmliche Planungsschema in Frage.</p>
<p>Interviews mit Peter Eisenman, Greg Lynn und William Mitchell widmen sich dem sinnvollen Einsatz von Computertechnologie im Architekturbüro. Eisenman betont die Vorteile des Computers als Entwurfswerkzeug, um unvorhersehbare (unpredictable) Ergebnisse zu erzielen. Greg Lynn interessiert sich mehr für die CNC-gesteuerte Herstellung gefalteter Oberflächen (folded surfaces). William Mitchell beschreibt Frank Gehry´s Ansatz, mit der Computertechnologie den Entwurfs- und Herstellungsprozess eines Gebäudes zu verändern. Andere Juroren geben knappe Statements zur digitalen Zukunft des Architekturentwurfs.</p>
<p>Wolfgang Höhl (2003): Digitale wisselwerking, in: De Architect jaargang 33<br />
September 2003, S. 81 &#8211; 82</p>
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		<title>Augmented Reality and Architectural Visualization</title>
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					<description><![CDATA[HÖHL, Wolfgang (2006): Augmented Reality (AR) &#8211; Are there potentials for architectural visualization? (Welche Potentiale gibt es für die Architekturvisualisierung?) in: KEMPTER, Guido, DONTSCHEWA, Miglena&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-73" title="080113_UDayV_072dpi" src="https://i0.wp.com/www.smarthomes.org/wp-content/uploads/2010/02/080113_UDayV_072dpi-363x512.jpg?resize=290%2C410" alt="" width="290" height="410" srcset="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2010/02/080113_UDayV_072dpi.jpg?resize=363%2C512&amp;ssl=1 363w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2010/02/080113_UDayV_072dpi.jpg?w=437&amp;ssl=1 437w" sizes="auto, (max-width: 290px) 100vw, 290px" />HÖHL, Wolfgang (2006): Augmented Reality (AR) &#8211; Are there potentials for architectural visualization? (Welche Potentiale gibt es für die Architekturvisualisierung?) in: KEMPTER, Guido, DONTSCHEWA, Miglena (Hrsg.): uDayV &#8211; Informieren mit Computeranimation, Zusammenfassung der Beiträge zum Usability Day V am 2007­05­11 an der Fachhochschule Vorarlberg in Dornbirn, Pabst Science Publishers, Lengerich 2007, p. 45 – 50 und in: Computer Spezial 1 / 2006, Bauverlag BV GmbH., Gütersloh, p. 12 &#8211; 15</p>
<p><a href="http://www.fhv.at/forschung/uct/aktuelles-uct">http://www.fhv.at/forschung/uct/aktuelles-uct</a></p>
<p><a href="http://www.smarthomes.org/?attachment_id=346" rel="attachment wp-att-346">070520_AugmentedReality_CORP2007</a></p>
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		<title>Computergenerated Media Design</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 17:10:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[HÖHL, Wolfgang (2004): Computergenerated Media Design? Algorithmic design attempts using CAAD (Computergeneriertes Mediendesign? Mediengestaltung am Beispiel genetischer Algorithmen im CAAD), in: Computer Spezial 2 /&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="alignright  wp-image-72" title="080113_ComputerSpezial_072dpi" alt="" src="https://i0.wp.com/www.smarthomes.org/wp-content/uploads/2010/02/080113_ComputerSpezial_072dpi-357x512.jpg?resize=286%2C410" width="286" height="410" srcset="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2010/02/080113_ComputerSpezial_072dpi.jpg?resize=357%2C512&amp;ssl=1 357w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2010/02/080113_ComputerSpezial_072dpi.jpg?w=595&amp;ssl=1 595w" sizes="auto, (max-width: 286px) 100vw, 286px" />HÖHL, Wolfgang (2004): Computergenerated Media Design? Algorithmic design attempts using CAAD (Computergeneriertes Mediendesign? Mediengestaltung am Beispiel genetischer Algorithmen im CAAD), in: Computer Spezial 2 / 2004, Bauverlag BV GmbH., Gütersloh, p. 10 – 12</p>
<p><a href="http://six4.bauverlag.de/arch/computerspezial/">http://six4.bauverlag.de/arch/computerspezial/</a></p>
<p><a href="https://www.baufachinformation.de/zeitschrift/Experimentelle-3D-Visualisierung-mit-Cinema-4D/2009059013050">https://www.baufachinformation.de/zeitschrift/Experimentelle-3D-Visualisierung-mit-Cinema-4D/2009059013050</a></p>
<p><a href="http://www.aecweb.de/news/2008/0065.php4">http://www.aecweb.de/news/2008/0065.php4</a></p>
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