<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Java Script &#8211; scienceviz.com</title>
	<atom:link href="https://www.scienceviz.com/tag/java-script/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.scienceviz.com</link>
	<description>Research Institute for Visual Computing</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Nov 2018 14:23:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/cropped-150925_scienceviz_square_01.jpg?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>Java Script &#8211; scienceviz.com</title>
	<link>https://www.scienceviz.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">43259044</site>	<item>
		<title>Game of Drones . Interactive Application with Gaze Interaction using Unity3D</title>
		<link>https://www.scienceviz.com/game-of-drones-interactive-application-with-gaze-interaction-using-unity3d/</link>
					<comments>https://www.scienceviz.com/game-of-drones-interactive-application-with-gaze-interaction-using-unity3d/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[red]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2015 08:48:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games | 3D Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[3d realtime interaction]]></category>
		<category><![CDATA[3d simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[gamification]]></category>
		<category><![CDATA[gaze interaction]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[Java Script]]></category>
		<category><![CDATA[Media Informatics]]></category>
		<category><![CDATA[unity 3d]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.scienceviz.com/?p=1702</guid>

					<description><![CDATA[Game of Drones . Interactive Application with Gaze interaction using Unity 3D by David Rasch, Marius Hoggenmüller, Marius Schiele, Sandro Kurpiers, Schaperai Badri und Simon&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://mediainformatics.wordpress.com/2015/07/28/game-of-drones/#more-2260"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-1704 size-medium" src="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/screeni.jpg?resize=512%2C422&#038;ssl=1" alt="screeni" width="512" height="422" srcset="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/screeni.jpg?resize=512%2C422&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/screeni.jpg?resize=1024%2C844&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/screeni.jpg?resize=624%2C514&amp;ssl=1 624w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2015/09/screeni.jpg?w=1046&amp;ssl=1 1046w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a></p>
<p><a href="https://mediainformatics.wordpress.com/2015/07/28/game-of-drones/#more-2260">Game of Drones</a> . Interactive Application with Gaze interaction using Unity 3D by David Rasch, Marius Hoggenmüller, Marius Schiele, Sandro Kurpiers, Schaperai Badri und Simon Weiser.</p>
<p>This project was created in the course of the lecture <a href="http://www.medien.ifi.lmu.de/lehre/ss15/ogw/">&#8220;Open Games Workshop&#8221;</a> directed by Dr.-Ing. Wolfgang Höhl at Ludwig-Maximilians-Universität München | Media Informatics . Summer term 2015.</p>
<p>Kindly supported by <a href="http://www.smivision.com/en.html">Sensomotoric Instruments (SMI)</a> | Martin Dechant and Thomas Jablonski</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.scienceviz.com/game-of-drones-interactive-application-with-gaze-interaction-using-unity3d/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1702</post-id>	</item>
		<item>
		<title>SPARK IT OFF! . New WebGL Interface for Game Developers</title>
		<link>https://www.scienceviz.com/spark-it-off-new-webgl-interface-for-game-developers/</link>
					<comments>https://www.scienceviz.com/spark-it-off-new-webgl-interface-for-game-developers/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[red]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2013 13:26:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games | 3D Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Browser Games]]></category>
		<category><![CDATA[Game Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Java Script]]></category>
		<category><![CDATA[Particle Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Real Time Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Special Effects]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Effects]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL Interface]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.smarthomes.org/?p=712</guid>

					<description><![CDATA[Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Erstellung eines WebGL Frameworks für Partikel, das die Grundlagen für Explosionssimulationen anbietet. Dabei geht es vor allem um die&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class=" wp-image-713 alignnone" src="https://i0.wp.com/www.smarthomes.org/wp-content/uploads/2013/08/130807_WebGLParticleFramework_01.jpg?resize=1920%2C1080" alt="130807_WebGLParticleFramework_01" width="1920" height="1080" srcset="https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2013/08/130807_WebGLParticleFramework_01.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2013/08/130807_WebGLParticleFramework_01.jpg?resize=512%2C288&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2013/08/130807_WebGLParticleFramework_01.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.scienceviz.com/wp-content/uploads/2013/08/130807_WebGLParticleFramework_01.jpg?resize=624%2C351&amp;ssl=1 624w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Erstellung eines WebGL Frameworks für Partikel, das die Grundlagen für Explosionssimulationen anbietet. Dabei geht es vor allem um die Steuerung der zugrunde liegenden Partikelsysteme, sowie die Möglichkeit, das Framework anzupassen und zu erweitern.</p>
<p>Besonders soll auf die einfache Benutzung des Frameworks und die möglichst realistisch<br />
wirkende Simulation der Partikelsysteme Wert gelegt werden. Dies ist vor allem deswegen ein wichtiges Ziel, da sich nicht wie bei 3D-Szenen die Möglichkeit bietet, Partikelsysteme aus Programmen wie z.B. Autodesk Maya mit allen Eigenschaften zu WebGL zu exportieren.<br />
Es wird also ein Tool auf Basis von JavaScript und WebGL entwickelt, mit dem der User schnell und einfach die Eigenschaften der Explosion bestimmen kann und das Arbeit und Laufzeit für Spielentwicklungen verringert.</p>
<p>Diese Arbeit ist ein Auszug der Bachelorarbeit von Marita J. Plafka.</p>
<p><a href="http://www.cip.ifi.lmu.de/~plafka/">http://www.cip.ifi.lmu.de/~plafka/</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.scienceviz.com/spark-it-off-new-webgl-interface-for-game-developers/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">712</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
