Interactive Media and Serious Games | Medientage München 2018

Interactive Media and Serious Games | Workshop

MedienCampus . Medientage München
Wednesday, October 24th 2018 | 11:30 – 12:00
ICM Messe München, Conference Center Nord, Halle C6

There are rich cross-overs in game design and applied industrial and interactive technologies. This convergency creates many synergies. How do industrial VR/AR-applications work? In an open space discussion you can ask questions concerning these topics.

MedienCampus Bayern | Medientage München . ICM Messe München

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Games studieren – was, wie, wo?

Games studieren – was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele

Mit einem Beitrag von Wolfgang Höhl: “Games, Interaktive Technologien und industrielle Anwendungen”

von Björn Bartholdy, Susanne Brandhorst, Linda Breitlauch, André Czauderna und Gundolf S. Freyermuth, ca. 700 Seiten, kart.
ISBN 978-3-8376-4032-8

erscheint am 27. November 2018

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Bavarian Delegation Journey to Montréal and Québec City

Bavarian Delegation Journey to Montréal and Québec City . 2018-05-14 / 19

Delegationsreise unter Leitung von StS Pschierer nach Montréal und Québec City, in: Vertretung des Freistaates Bayern in Québec vom 2017-10-11.

Delegationsreise Kanada 2018 für Luft- und Raumfahrt, VR/AR/AI und Gaming, in: Bayern International vom 2017-10-06, Kanada: Bayerische Delegationsreise im Mai 2018, in: Außenwirtschaftsportal Bayern vom 2017-11-28.

Förderprogramm zur Studentenmobilität (Students Mobility Programme) der Bayerischen Forschungsallianz (BayFOR)

Making of Spider-Man: Homecoming | Dominik Zimmerle . TRIXTER Munich | 2018-05-24

“Making of Spider-Man: Homecoming” – Guest lecture at Augsburg University of Applied Sciences by Dominik Zimmerle, VFX Supervisor at TRIXTER Munich . Thursday, May 24th 2018 | Room K 1.01 | 18:00. You will see insights in making of the 300 visual effects shots made by TRIXTER Munich and Berlin for Sonys / Marvels “Spider-Man: Homecoming”.

Gala zur Verleihung des Deutschen Computerspielpreises . München | 2018-04-10

Gala zur Verleihung des Deutschen Computerspielpreises 2018 . Kesselhaus & Kohlebunker 2018-04-10 | München . Livestream

Open Real Time Games Workshop @ TUM | Garching

Crush Tiny People . Game Concept using Oculus Rift and Leap Motion Controller by Lukas Legner, Fabian-Thomas Barein, Marlo Nickol, Benedikt Niedernhuber

This project was created in the course of the lecture “Open Real Time Games Workshop” directed by Dr.- Ing. Wolfgang Höhl at Munich University of Technology (TUM) | Games Engineering . Summer term 2017.

Kindly supported by Prof. Dr. Gudrun Klinker and Dr. Andreas Dippon.

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